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1、Taiga 对于公共项目是免费的,对项目数量或用户数量没有限制。对于私有项目,在“免费增值”模式下,有很多付费计划可用,但是值得注意的是,无论您属于哪种类型,软件的功能特性都是一样的。
2、CORNERSTONE是一款高效的敏捷开发工具:“支持7种视图与Scrum敏捷开发方法,利用燃尽图可实时追踪迭代进度,灵活调整项目计划,规划项目任务。任务可分解跟踪,还可实时交流项目动态,CORNERSTONE还支持移动端,让你彻底告别项目延期。
3、CORNERSTONE CORNERSTONE一款问世不久的项目管理工具,产品定位是解决企业研发痛点,支持持续交付与集成,透过各个维度跟踪记录项目进度。除了一些对比禅道更简洁更智能化的操作外,里面还有自带的DevOps自动打包工具。
4、敏捷项目协作工具个人建议可以试试 Leangoo,它是基于看板来展开工作,支持在线SaaS模式,以及私有部署模式,客户可以根据需要灵活选择。不需要下载 直接注册登录就可以使用。
1、然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图导入UNITY,然后指定给场景模型的相应材质,即完成贴图光影的烘焙。(提示如下图)另一种烘焙类型:VrayLightingMap也可以使用。
2、可以在Unity中点击File-Build Settings,会出现一个Build Settings窗口,然后点击Build按钮,选择存放位置,就可以将整个项目文件导出了。拓展:需要注意的是,有时候你需要选择正确的平台,以便将项目文件正确导出。
3、首先,你需要将手游移到电脑上面去,因为你是想要提取游戏模型,所以你需要将手游移到电脑上面,其次,把里面提取出三维模型,这样的话,才可以成功提取游戏模型。
1、打开Maya软件,并打开包含自己想要导出法线的模型文件,在视图窗口中,选择自己想要导出法线的模型,可以使用选择工具或者选择模型的组件,如顶点、边或面。
2、如果你的maya导出只有ma,mb.格式。没obj。或其他是应为你没勾选。你到window---Settings/Preferences---Plug-in Manager打开后勾选objExport.mll两个都要勾。除obj还有很多。你自己勾着看看吧。
3、首先,打开maya软件,切换到四视图,可以从每个视图导入,如下图所示,然后进入下一步。其次,选择一个视图窗口,然后依次点击视图-图像平面-导入图像,如下图所示,然后进入下一步。
首先进入模板控制:在后台管理界面中,选择“布局和模板”菜单,进入网站页面模板管理页面。然后找到页脚文件:在模板管理界面中,找到用于显示网站底部信息的页脚文件,通常为footer.html或footer.php等文件。
模板风格在phpcms/template文件夹里,你的模板风格上传到这里即可。 还涉及到css、image、js等文件,网上多数模板都是做好的目录,所以直接上传到根目录覆盖即可。 后台站点设置里选择新的模板风格,并选中默认。
head里面没有的话可能你不是6版本,6以前的版本中,banner自带的链接在后台-模块-广告管理中,第一个默认广告是dede自带的,点击更改可以看到广告代码,这里面你可以看到dede官方的连接,这时就可以修改了。
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