Java 封装

本小节我们将学习什么是封装、为什么需要封装,最后也会以一个 NBA 球员类的案例来实现封装。 1. 概念和特点 类的基本作用就是封装代码。封装将类的一些特征和行为隐藏在类内部,不允许类外部直接访问。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代...

本小节我们将学习什么是封装、为什么需要封装,最后也会以一个 NBA 球员类的案例来实现封装。

1. 概念和特点

类的基本作用就是封装代码。封装将类的一些特征和行为隐藏在类内部,不允许类外部直接访问。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

我们可以通过类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。隐藏了对象的信息,留出了访问的接口。

在我们日常生活中,封装与我们息息相关,智能手机就是一个拥有良好封装的例子,我们不需要关心其内部复杂的逻辑电路设计,可以通过手机的屏幕、按键、充电口、耳机接口等等外部接口来对手机进行操作和使用。复杂的逻辑电路以及模块被封装在手机的内部,而留出的这些必要接口,让我们更加简便地使用手机的同时也保护了手机的内部细节。

封装有两个特点:

  1. 只能通过规定的方法访问数据;
  2. 隐藏类的实例细节,方便修改和实现。

2. 为什么需要封装

封装具有以下优点:

  • 封装有利于提高类的内聚性,适当的封装可以让代码更容易理解与维护;
  • 良好的封装有利于降低代码的耦合度;
  • 一些关键属性只允许类内部可以访问和修改,增强类的安全性;
  • 隐藏实现细节,为调用方提供易于理解的接口;
  • 当需求发生变动时,我们只需要修改我们封装的代码,而不需要到处修改调用处的代码。

3. 实现封装

在 J**a 语言中,如何实现封装呢?需要 3 个步骤。

  1. 修改属性的可见性为 private
  2. 创建公开的 getter 和 setter 方法,分别用于属性的读写;
  3. 在 getter 和 setter 方法中,对属性的合法性进行判断。

我们来看一个 NBA 球员类 NBAPlayer

class NBAPlayer {
    // 姓名
    String name;
    // 年龄
    int age;
}

类内部(即类名后面 {} 之间的区域)定义了成员属性 name 和 age,我们知道,在类外部调用处可以对其属性进行修改:

NBAPlayer player = new NBAPlayer();
player.age = -1;

如下是实例代码:

public class NBAPlayer {
    // 姓名
    String name;
    // 年龄
    int age;

    public static void main(String[] args) {
        NBAPlayer player = new NBAPlayer();
        player.age = -1;
        System.out.println("球员年龄为:" + player.age);
    }
}

运行结果:

球员年龄为:-1

我们通过对象名。属性名的方式对 age 赋值为 -1,显然,球员的年龄为 -1 是反常理的。

下面我们对 NBAPlayer 类进行封装。

  1. 我们可以使用私有化访问控制符修饰类内部的属性,让其只在类的内部可以访问:
// 用private修饰成员属性,限定只能在当前类内部可以访问
private String name;
private int age;

private 关键字限定了其修饰的成员只能在类内部访问,这样之后就无法在类外部使用 player.age =-1 这样的赋值方式进行赋值了。

  1. 创建公开的(public) getter 和 setter 方法:
// 通常以get+属性名的方式命名 getter,返回对应的私有属性
public String getName() {
  	return name;
}

// 通常以set+属性名的方式命名 setter,给对应属性进行赋值
public void setName(String name) {
  	this.name = name;
}

public int getAge() {
  	return age;
}

public void setAge(int age) {
  	this.age = age;
}

顾名思义,getter 就是取属性值,setter 就是给属性赋值,这样在类的外部就可以通过调用其方法对属性进行操作了。

  1. 对属性进行逻辑判断,以 age 属性的 setter 方法为例:
public void setAge(int age) {
  	// 判断参数age的合法性
  	if(age < 0) {
      	this.age = 0;
    }
  	this.age = age;
}

在 setAge 方法中,我们将参数 age 小于 0 的情况进行了处理,如果小于 0,直接将 age 赋值为 0。除了给默认值的方式,我们也可以抛出异常,提示调用方传参不合法。

在类外部对属性进行读写:

NBAPlayer player = new NBAPlayer();
// 对属性赋值:
player.setName("詹姆斯");
player.setAge(35);
// 获取属性:
System.out.println("姓名:" + player.getName());
System.out.println("年龄:" + player.getAge());

试想,如果在类外部,有很多地方都会操作属性值,当属性值读写逻辑发生改变时,我们只需修改类内部的逻辑。

另外,对于有参构造方法中,对属性赋值时,直接调用其 setter 方法。无需再写重复的逻辑判断,提高代码复用性:

public NBAPlayer(int age) {
  	this.setAge(age);
}

如下是实现封装后完整实例代码:

public class NBAPlayer {
    // 姓名
    private String name;
    // 年龄
    private int age;

    // 无参构造方法
    public NBAPlayer() {

    }

    // 单参构造方法
    public NBAPlayer(int age) {
        this.setAge(age);
    }

    // 全参构造方法
    public NBAPlayer(String name, int age) {
        this.setName(name);
        this.setAge(age);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        // 判断参数age的合法性
        if(age < 0) {
            this.age = 0;
        }
        this.age = age;
    }

    public static void main(String[] args) {
        NBAPlayer james = new NBAPlayer();
        // 对属性赋值:
        james.setName("詹姆斯");
        james.setAge(35);
        // 打印james实例属性
        System.out.println("姓名:" + james.getName());
        System.out.println("年龄:" + james.getAge());
        System.out.println("-------------");
        // 实例化一个新的对象
        NBAPlayer jordan = new NBAPlayer("乔丹", 60);
        // 打印jordan对象实例属性
        System.out.println("姓名:" + jordan.getName());
        System.out.println("年龄:" + jordan.getAge());
    }
}

运行结果:

姓名:詹姆斯
年龄:35
-------------
姓名:乔丹
年龄:60

4. 小结

面向对象的三大特征:封装、继承、多态

封装隐藏了对象的信息,并且留出了访问的接口。

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