本小节我们将学习什么是封装、为什么需要封装,最后也会以一个 NBA 球员类的案例来实现封装。 1. 概念和特点 类的基本作用就是封装代码。封装将类的一些特征和行为隐藏在类内部,不允许类外部直接访问。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代...
本小节我们将学习什么是封装、为什么需要封装,最后也会以一个 NBA 球员类的案例来实现封装。
类的基本作用就是封装代码。封装将类的一些特征和行为隐藏在类内部,不允许类外部直接访问。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
我们可以通过类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。隐藏了对象的信息,留出了访问的接口。
在我们日常生活中,封装与我们息息相关,智能手机就是一个拥有良好封装的例子,我们不需要关心其内部复杂的逻辑电路设计,可以通过手机的屏幕、按键、充电口、耳机接口等等外部接口来对手机进行操作和使用。复杂的逻辑电路以及模块被封装在手机的内部,而留出的这些必要接口,让我们更加简便地使用手机的同时也保护了手机的内部细节。
封装有两个特点:
封装具有以下优点:
在 J**a 语言中,如何实现封装呢?需要 3 个步骤。
private
;我们来看一个 NBA 球员类 NBAPlayer
:
class NBAPlayer {
// 姓名
String name;
// 年龄
int age;
}
在类内部(即类名后面 {}
之间的区域)定义了成员属性 name
和 age
,我们知道,在类外部调用处可以对其属性进行修改:
NBAPlayer player = new NBAPlayer();
player.age = -1;
如下是实例代码:
public class NBAPlayer {
// 姓名
String name;
// 年龄
int age;
public static void main(String[] args) {
NBAPlayer player = new NBAPlayer();
player.age = -1;
System.out.println("球员年龄为:" + player.age);
}
}
运行结果:
球员年龄为:-1
我们通过对象名。属性名的方式对 age
赋值为 -1
,显然,球员的年龄为 -1
是反常理的。
下面我们对 NBAPlayer
类进行封装。
// 用private修饰成员属性,限定只能在当前类内部可以访问
private String name;
private int age;
private
关键字限定了其修饰的成员只能在类内部访问,这样之后就无法在类外部使用 player.age =-1
这样的赋值方式进行赋值了。
getter
和 setter
方法:// 通常以get+属性名的方式命名 getter,返回对应的私有属性
public String getName() {
return name;
}
// 通常以set+属性名的方式命名 setter,给对应属性进行赋值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
顾名思义,getter
就是取属性值,setter
就是给属性赋值,这样在类的外部就可以通过调用其方法对属性进行操作了。
age
属性的 setter
方法为例:public void setAge(int age) {
// 判断参数age的合法性
if(age < 0) {
this.age = 0;
}
this.age = age;
}
在 setAge
方法中,我们将参数 age
小于 0 的情况进行了处理,如果小于 0,直接将 age
赋值为 0。除了给默认值的方式,我们也可以抛出异常,提示调用方传参不合法。
在类外部对属性进行读写:
NBAPlayer player = new NBAPlayer();
// 对属性赋值:
player.setName("詹姆斯");
player.setAge(35);
// 获取属性:
System.out.println("姓名:" + player.getName());
System.out.println("年龄:" + player.getAge());
试想,如果在类外部,有很多地方都会操作属性值,当属性值读写逻辑发生改变时,我们只需修改类内部的逻辑。
另外,对于有参构造方法中,对属性赋值时,直接调用其 setter
方法。无需再写重复的逻辑判断,提高代码复用性:
public NBAPlayer(int age) {
this.setAge(age);
}
如下是实现封装后完整实例代码:
public class NBAPlayer {
// 姓名
private String name;
// 年龄
private int age;
// 无参构造方法
public NBAPlayer() {
}
// 单参构造方法
public NBAPlayer(int age) {
this.setAge(age);
}
// 全参构造方法
public NBAPlayer(String name, int age) {
this.setName(name);
this.setAge(age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
// 判断参数age的合法性
if(age < 0) {
this.age = 0;
}
this.age = age;
}
public static void main(String[] args) {
NBAPlayer james = new NBAPlayer();
// 对属性赋值:
james.setName("詹姆斯");
james.setAge(35);
// 打印james实例属性
System.out.println("姓名:" + james.getName());
System.out.println("年龄:" + james.getAge());
System.out.println("-------------");
// 实例化一个新的对象
NBAPlayer jordan = new NBAPlayer("乔丹", 60);
// 打印jordan对象实例属性
System.out.println("姓名:" + jordan.getName());
System.out.println("年龄:" + jordan.getAge());
}
}
运行结果:
姓名:詹姆斯
年龄:35
-------------
姓名:乔丹
年龄:60
面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
封装隐藏了对象的信息,并且留出了访问的接口。